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Formation C++ & Design Patterns

Formation C++ & Design Patterns

30 000 DA
Nous proposons une Formation langage Object (C++) et Design Pattern : Domaine très demandé par les entreprises.
3 Niveaux chaque niveau

Niveau 1 : Bases C++
Durée :5 jours
Public :Tous
Pré-requis : Notions de C ou d'un langage proche
Objectifs : Apprendre la programmation orientée Objet avec C++
Sanction : Attestation de fin de stage mentionnant le résultat des acquis

Niveau 2 : Concepts Objets et Concepts avancées
Durée :5 jours
Public :Tous
Pré-requis :Niveau 1
Objectifs : Apprendre la programmation orientée Objet avec C++ - Etre capable de développer en autonomie avec C++
Sanction : Attestation de fin de stage mentionnant le résultat des acquis

Niveau 3 : Désign Patterns
Durée :5 jours
Public :Tous
Pré-requis :Niveau 2
Objectifs : Apprendre la programmation orientée Objet en C++ avec les Design Patterns
Sanction : Attestation de fin de stage mentionnant le résultat des acquis

Programme Niveau 1
Introduction
Historique, versions et standardisation
C par rapport au C++
C++ et les autres langages
Environnement, outils

Généralités et rappels
La compilation
Organisation d'une application en C++
Grammaire locale (variables, structures, boucles...)
Fonction main()
Fonctions standards d'E/S

Spécificités du C++
Définition de variables, utilisation
Types principaux et environnement d'exécution
Formats d'affichage
Transtypage
Arithmétique et opérations diverses ; les conditions
Constantes typées
Structures conditionnelles
Boucles et traitement de données multiples
Tableaux - création, manipulation
Pointeurs, l'accès à une mémoire quelconque
Références
Enumérations

Les fonctions
Prototypage et définition
Arguments simples et utilisation
Passage de paramètres (par valeur, par adresse, par référence)
Références et valeurs de retour
Surcharge de fonctions
Fonctions inline
Récursivité
Organisation des fichiers sources

Les structures - introduction à la Programmation Orientée Objet
Définition, création, utilisation
Définition de méthodes
Déclaration d'une variable de structure
Structure constante, le mot clé "mutable"
Structures comme paramètres de fonctions

Programmation Orientée Objet
Apports de l'objet sur le procédural
Définition de classes
Utilisation : instanciation statique ou dynamique
Attributs et méthodes d'instances
Constructeurs, destructeurs, surcharge
Champs statiques et méthodes de classe
Encapsulation des données (accesseurs et modifieurs)
L'agrégation, relations entre les données - problèmes et solutions
Fonctions et classes amies d'une classe (friend)
Héritage, la réutilisabilité
Polymorphisme et abstraction des classes
Héritage multiple : possibilité, problèmes, conseils

La surcharge des opérateurs
Les besoins, les possibilités, alternatives
Le mécanisme général
Recherche d'une solution idéale

Programmation générique (Templates)
Intérêt - quand utiliser, quand éviter ?
Templates de fonction et exemples fondamentaux
Templates de classes
Instanciation de templates

Les espaces de nommage en C++
Définition, les namespaces nommés
Alias d'espace de nommage
Déclaration Using / Directive Using namespace

Les exceptions
Introduction
Principe et mécanismes de gestion des exceptions
Libération des ressources dynamiques lors d'une exception
Bibliothèques standards du C++
Les conventions du C++, la documentation
Accès aux fichiers
Les chaînes de caractères - aspects complexes des conversions
La STL - conteneur, itérateurs, ...
Présentation des bibliothèques de présentation (SDL, API Win32, MFC, .NET)
Catégories: Services
Région: ALGER / ALGERIE
Publiée le: 03-11-2025 à 19:34:35

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